
1992年,卡馬克開(kāi)始研究3D 游戲引擎,而2010年11月,拉奇公布自己的第一款 VR 試水產(chǎn)品原型 PR1,而到了2012年,拉奇已經(jīng)研發(fā)出了可支持270度視野范圍的 PR5。而與此同時(shí),有著(zhù)豐富3D游戲研發(fā)經(jīng)驗的卡馬克與拉奇正式開(kāi)始合作。2012年6月,拉奇和布倫丹·艾瑞比創(chuàng )立了 Oculus 公司。2013年,Oculus 在 E3大會(huì )上展示了第一款 HD 設備原型。在2014年,扎克伯格的加入將 Facebook 的 News Feed 與 VR 結合起來(lái),從而開(kāi)創(chuàng )了一個(gè)新的時(shí)代。
VR+直播APP的優(yōu)勢
1、360度感受:用戶(hù)躺在家里就能就能打破時(shí)空距離,隨時(shí)隨地感受,360度無(wú)死角觀(guān)看,親身“感受”物體的觸感。用戶(hù)和播主的距離更近了,就好像在用戶(hù)面前直播一樣,感受會(huì )更好、更直觀(guān)
2、更直觀(guān)的表達:對于時(shí)下最流行的《太陽(yáng)的后裔》,如果其主角宋仲基能夠在app上進(jìn)行直播,一定會(huì )有很多粉絲瘋狂“舔屏”。
VR的現狀+直播APP的缺陷
1、反應遲鈍:由于目前VR技術(shù)還在發(fā)展中,并不是很成熟,雖然宣稱(chēng)能夠360度角感受,但是不少用戶(hù)在試用過(guò)VR后都反應,目前階段的VR反應比較遲鈍,需要打開(kāi)幾分鐘后才能開(kāi)始慢慢進(jìn)入主題。
2、畫(huà)面變形:用戶(hù)在使用VR觀(guān)看直播時(shí),會(huì )感覺(jué)自己是一臺攝像機,并沒(méi)有沉浸式的體驗,會(huì )感覺(jué)到自己所看到的東西,都有奇妙的魚(yú)眼變形,而且大小、形狀和現實(shí)中都有差異。觀(guān)看體驗就像是一個(gè)戴著(zhù)變形放大鏡的矮子,只能原地轉動(dòng)。
酷蜂科技研發(fā)人員認為,VR+直播APP開(kāi)發(fā)的前景還是相當好的,雖然目前還有一些缺陷,但對于擁有著(zhù)強大科研能力的人類(lèi)而言,這些缺陷早晚會(huì )被突破而且會(huì )發(fā)展的更好。到那時(shí)必定會(huì )引爆時(shí)代的潮流。