
1、收入來(lái)源:AR的規模、靈活性、移動(dòng)性和普遍性都正在推動(dòng)這個(gè)行業(yè)爆炸式增長(cháng),電子商務(wù)銷(xiāo)售可能會(huì )成為AR最大的收入來(lái)源。虛擬現實(shí)的電子商務(wù)和廣告收入也可能會(huì )出現增長(cháng),不像VR用戶(hù)群的規模和碎片化限制其的發(fā)展。
2、多樣性發(fā)展:AR行業(yè)將會(huì )以電子商務(wù)銷(xiāo)售為重點(diǎn),可能會(huì )有服裝、消費電子產(chǎn)品、汽車(chē)等類(lèi)別,更具沉浸式的AR銷(xiāo)售技術(shù)能讓商家獲得更大的好處,同時(shí)多樣性的發(fā)展也能讓用戶(hù)滿(mǎn)足自己的需求。
3、廣闊的未來(lái):AR行業(yè)軟件開(kāi)發(fā)的影響是深遠的,特別是在軟硬件相結合的時(shí)代背景中,對于很多習慣使用智能產(chǎn)品的用戶(hù)來(lái)說(shuō),AR的真實(shí)感顯然會(huì )比VR強,這個(gè)行業(yè)的火力才剛剛開(kāi)始,它還會(huì )有更加廣闊的未來(lái)。
AR行業(yè)軟件開(kāi)發(fā)將會(huì )有更大的發(fā)展,加上蘋(píng)果商店在領(lǐng)銜,未來(lái)將會(huì )有更多人加入這個(gè)行業(yè)中來(lái)。