
1、AR用例需要評估:現在A(yíng)R軟件開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品設計應該要三思而后行,在真正開(kāi)始設計之前,需要問(wèn)下自己通過(guò)AR來(lái)實(shí)現什么,這樣才能確保軟件愛(ài)你開(kāi)發(fā)順利進(jìn)行。在此之需要進(jìn)行大量的用戶(hù)研究,并且需要花費時(shí)間來(lái)從用戶(hù)那邊獲得真實(shí)的反饋。
2、考慮產(chǎn)品的使用場(chǎng)景:用戶(hù)的使用場(chǎng)景是每一款產(chǎn)品在設計之前都需要去考慮的,最好就用現實(shí)增強技術(shù)去把用戶(hù)所處的場(chǎng)景和環(huán)境無(wú)縫結合起來(lái),盡可能地自然。在私密的場(chǎng)景和公共環(huán)境中,用戶(hù)的情緒都是不一樣的,所以場(chǎng)景要有針對性。
3、交互設計需要足夠簡(jiǎn)單:AR軟件就應該讓用戶(hù)更好地達成目標,節省時(shí)間,要知道用戶(hù)想要獲取的知識良好的體驗,并不是技術(shù)好壞,所以去用戶(hù)使用產(chǎn)品的環(huán)境下,斟酌用戶(hù)為完成任務(wù)所執行的步驟。
AR軟件開(kāi)發(fā)產(chǎn)品設計必須是站在用戶(hù)的角度去考慮,提升用戶(hù)的體驗,讓用戶(hù)能收獲到更多的內容。