現在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,特別是APP的普及,使得消費者的行為方式又發(fā)生了變化,探索適合APP營(yíng)銷(xiāo)的新模式顯得尤為重要。用戶(hù)行為的幾個(gè)主要轉變是:一、時(shí)間碎片化:現代城市生活使得人們等公交、路上堵車(chē)、吃飯排隊等零碎時(shí)間變多,智能手機成了人們打發(fā)零碎時(shí)間的工具。二、注重自我體驗和個(gè)性:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)集中于年輕群體,多出生于80和90年代,生活時(shí)代的優(yōu)越使得他們的“自我”概念比其他年齡層更加突出,他們一方面在現實(shí)中追求高品質(zhì)生活,另一方面喜歡在虛擬世界中尋求成就感。三、社交性突出:溝通方式的便利培養了這代消費者強烈的社交欲望,這也是SNS社交網(wǎng)站、LBS基于位置服務(wù)等流行的原因。這些突出改變的用戶(hù)特征,是我們完善移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)傳播模式的重點(diǎn)。
傳統的營(yíng)銷(xiāo)傳播模式(如AIDMA和AISAS)都是以消費行為流程為線(xiàn)索,表現了消費者從注意到購買(mǎi)的參與過(guò)程。但現在,隨著(zhù)商品經(jīng)濟的發(fā)展,消費者對市場(chǎng)的影響越來(lái)越大,從被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng)。因此,營(yíng)銷(xiāo)觀(guān)念也逐漸從“以品牌為中心”轉向“以消費者為中心”,營(yíng)銷(xiāo)目標也從側重“促進(jìn)產(chǎn)品銷(xiāo)售”轉向“品牌關(guān)系營(yíng)銷(xiāo)”,這些思想在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)中更為突出。筆者認為,既然銷(xiāo)售已經(jīng)不是移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的目標,那么以消費行為流程為線(xiàn)索的模式就不再適用。既然用戶(hù)體驗被視為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的核心,那么以用戶(hù)需求作為切入點(diǎn)去研究移動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),將比消費行為流程的方式更有價(jià)值。
根據用戶(hù)心理滿(mǎn)足和行為選擇層次的不同,筆者將消費者(用戶(hù))需求劃分為七個(gè)層次,由低向高排列為:獲取信息需求、決策意見(jiàn)需求、個(gè)性消費需求、生活服務(wù)需求、休閑娛樂(lè )需求、情感交流需求和自我成就需求(圖3)。這七個(gè)層次與美國心理學(xué)家馬斯洛早起提出的需求層次理論相似,由最基礎的獲知需求逐步演進(jìn)到自我實(shí)現需求,體現了由低至高的需求層級結構。不同的是,新模型根據移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的行為特征進(jìn)行了適當補充和調整。
用戶(hù)需求不同,營(yíng)銷(xiāo)傳播模式也隨之不同。筆者對七個(gè)層次的企業(yè)App進(jìn)行分析,提煉出七個(gè)相對應的創(chuàng )意模式,從低層級到高層級分別為:提供信息、產(chǎn)品體驗、定制服務(wù)、延伸服務(wù)、休閑游戲、社交服務(wù)和有獎競逐,基本概括了企業(yè)App互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)傳播的主要類(lèi)型。