在2012年5月至2013年5月之間,iOS App Store和Google Play應用收入增長(cháng)翻了一倍多。其中一個(gè)重要的因素就是全球智能機使用率的穩定增長(cháng)。由eMarketer發(fā)布的調查報告預計,自2012年以來(lái),移動(dòng)用戶(hù)的智能機覆蓋率已經(jīng)在6個(gè)國家超過(guò)50%,分別是韓國,挪威,瑞典,澳大利亞,英國和美國。該公司的報告還預計,全球智能機覆蓋率目前只有三分之一,但預計到2017年會(huì )達到50%。
這對于投資者們來(lái)說(shuō)意味著(zhù)更多的機會(huì )。不僅是廣州手機軟件開(kāi)發(fā)公司方面更好的運營(yíng)方式帶來(lái)的業(yè)務(wù)發(fā)展,而且整體用戶(hù)量仍然在快速的增長(cháng)。
在2013年五月,iOS App Store和Google Play收入榜前100名的發(fā)行商中,有超過(guò)三分之一的都是上市公司。而這37個(gè)收入榜前100名的上市公司的多樣性非常明顯,但是毫無(wú)疑問(wèn)的是,他們對于全球經(jīng)濟規模的貢獻是非常大的,至7月2日,這些廣州手機軟件開(kāi)發(fā)公司的市值接近1萬(wàn)億美元,其中37%為上市公司,63%為私有公司。
游戲業(yè)對于應用商店收入的影響是重要的,而且從iOS App Store和Google Play發(fā)行商收入前100名所占的比例來(lái)看也是不斷增長(cháng)的。在這37家上市公司中,幾乎三分之二的公司涉足游戲行業(yè)。這些游戲公司的總部很多都設立在美國,日本,或者韓國,這幾個(gè)國家的iOS App Store和Google Play收入中,游戲收入的比例分別占75%,90%和95%。
廣州手機軟件開(kāi)發(fā)公司還可以影響到實(shí)體物品的銷(xiāo)售,尤其是在游戲行業(yè)。App Annie和IDC推出的有關(guān)便攜游戲市場(chǎng)報告發(fā)現,在2012年第四季度到2013年第一季度之間,游戲掌機方面的消費與與盒裝游戲的出貨量都大幅度下滑,而同期的iOS App Store和Google Play收入則獲得了快速增長(cháng)。影響消費者們消費行為的因素有很多種,包括季節性波動(dòng),但該報告發(fā)現,iOS App Store目前是移動(dòng)游戲消費方面的領(lǐng)導者,預計在第二季度Google Play的收入也將超越游戲掌機。
游戲發(fā)行商們就是先驅者,并主導了iOS App Store和Google Play的收入榜排名,但其他應用也在努力提高用戶(hù)體驗增加移動(dòng)應用的收入,比如Pandora和導航公司Tom, Tom和Garmin兩家公司正在學(xué)習如何成功的把他們的業(yè)務(wù)模式運用到移動(dòng)平臺。