
微信小游戲的產(chǎn)品類(lèi)型和形態(tài),和手游發(fā)展的初期如出一轍。無(wú)論是內容還是玩法上面,并沒(méi)有什么創(chuàng )新。其次,用戶(hù)流量的獲取和分配上面,也出現循環(huán)。微信用戶(hù)流量屬于二次挖掘,如今處于開(kāi)荒快速增長(cháng)的階段,但是到達瓶頸后,增速就會(huì )放緩。
在社交傳播上面,微信小游戲基本是依附微信等超級APP的內部生態(tài),這就意味著(zhù)小游戲天花板會(huì )低一些,同時(shí)市場(chǎng)的主宰會(huì )更換,變成渠道。和手游當初的發(fā)展環(huán)境相比,微信小游戲如今一方面受到現有手游的擠壓,另一方面正在把手游的玩法套用重復一遍,成長(cháng)周期就會(huì )不斷縮短。
未來(lái)微信小游戲開(kāi)發(fā)可能為廣告主提供多樣化的服務(wù),輕游戲的形式可能會(huì )踏上手游的老路,所以還可能會(huì )往重游戲去發(fā)展。