
1.了解用戶(hù)的痛點(diǎn):第一名可以占領(lǐng)封面,讓用戶(hù)得到激勵與滿(mǎn)足,同時(shí)用戶(hù)在收到點(diǎn)贊時(shí)還可獲得關(guān)注和獎勵,同時(shí)還可曬圖,這些點(diǎn)都是能擊中用戶(hù)痛點(diǎn)的。運營(yíng)者在推廣一款產(chǎn)品之前,一定要了解其用戶(hù)的痛點(diǎn),只有打造出有針對性的產(chǎn)品才有可能受到用戶(hù)歡迎。
2.優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品:運動(dòng)本身是有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的活動(dòng),接地氣、無(wú)門(mén)檻,只突出步數數據,用戶(hù)容易理解同時(shí)操作也很簡(jiǎn)單,讓用戶(hù)可以輕松操作。社交元素的加入,增強了用戶(hù)的粘性,讓用戶(hù)愛(ài)上運動(dòng)。我們在打造一款新產(chǎn)品時(shí),也要這樣,盡量設計的簡(jiǎn)單,只有這樣才有可能被用戶(hù)所喜愛(ài)。
3.貼近大眾:運營(yíng)者在做活動(dòng)時(shí),不要太過(guò)于官方了,這樣會(huì )拉開(kāi)用戶(hù)與產(chǎn)品之間的距離,在做活動(dòng)時(shí)我們要盡量要貼近大眾,只有這樣才能受到用戶(hù)喜愛(ài)。
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