
在線(xiàn)抓娃娃APP開(kāi)發(fā)為何要轉變方向?
其一,賽道玩家太多,同質(zhì)化嚴重。在線(xiàn)抓娃娃APP在去年達到最高峰,同質(zhì)化的產(chǎn)品過(guò)多,導致用戶(hù)選擇過(guò)多,可代替性也強,應該爆發(fā)的產(chǎn)品沒(méi)有一款爆發(fā)。如果還是擠在這個(gè)賽道上面,只能黯然離場(chǎng)。
其二,傳統的抓娃娃游戲激勵性不夠。抓娃娃游戲的獎品只是娃娃,對于一些游刃有余的玩家來(lái)說(shuō),他們可能已經(jīng)有很多一樣的娃娃了,所以要是能兌換其他商品,他們的興趣才能一直保持,平臺的活躍性也能保持下來(lái)。
其三,在線(xiàn)抓娃娃差異化不明顯。綜合市場(chǎng)調查會(huì )發(fā)現,在線(xiàn)抓娃娃的差異化一點(diǎn)都不明顯。對于很多用戶(hù)來(lái)說(shuō),沒(méi)有更加吸引自己的項目,他們就會(huì )選頭部APP,抓取起來(lái)的娃娃兌換商品能豐富品類(lèi),增加用戶(hù)游戲的樂(lè )趣,也可以讓運營(yíng)商不用經(jīng)常補充娃娃,累計到他一定程度就能進(jìn)行商品兌換,差異化一下子就出來(lái)了。