
第一階段是處于技術(shù)興起背景下,很多游戲運營(yíng)商都是抱著(zhù)試一試的態(tài)度來(lái)推廣VR游戲,這個(gè)階段以硬件游戲為主。游戲基本是下載安裝到電腦上,借助一部分儀器幫助,開(kāi)啟游戲的探索之路。
第二階段是發(fā)展受阻導致技術(shù)升級過(guò)慢,在國內VR技術(shù)并沒(méi)有被廣泛應用于其他領(lǐng)域,很多人覺(jué)得這是一項不安全的技術(shù),不適合自己觸碰。思維呆板加上技術(shù)變革力度不足,導致VR游戲擱淺一段時(shí)間。
第三階段是軟硬件結合階段,也是當下最熱門(mén)的階段。把手機APP和VR眼睛或者是設備結合起來(lái),能讓用戶(hù)在玩游戲過(guò)程中,享受更多真實(shí)感。VR屬沉浸式體驗,因此一旦喜歡上這種游戲方式,想要戒戒掉很困難。
VR游戲軟件開(kāi)發(fā)未來(lái)的走向難以預知,但唯一可知道的是這將會(huì )成為友誼新潮,引領(lǐng)社會(huì )的發(fā)展。