
如今抓娃娃APP開(kāi)發(fā)有大批創(chuàng )業(yè)者進(jìn)入,從目前的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,創(chuàng )業(yè)者玩家主要分為三批,第一批是最早入場(chǎng)的,大部分是做社交、游戲等產(chǎn)品的團隊,他們能知道怎樣快速去獲取用戶(hù);第二批是看到風(fēng)口之后快速入局的,但他們本身就不具備相關(guān)的背景,這些類(lèi)的創(chuàng )業(yè)者最大難題就是技術(shù)穩定性以及運營(yíng)方面會(huì )遇到不少難題。最后一批是大玩家的進(jìn)入,他們的平臺原本就有大批的用戶(hù),類(lèi)似直播、社交平臺等等。大量玩家進(jìn)入導致競爭不斷加劇。
導致競爭激烈的還有一個(gè)原因同質(zhì)化問(wèn)題非常嚴重,因為現在進(jìn)入行業(yè)的門(mén)檻真的很低,短時(shí)間內行業(yè)會(huì )出現大量的產(chǎn)品,玩法也基本是千篇一律,想要長(cháng)久生存下來(lái),差異化問(wèn)題必須要考慮。抓娃娃APP開(kāi)發(fā)是一門(mén)長(cháng)久的生意,做好差異化才能吸引資本入局和讓用戶(hù)覺(jué)得更好玩。