
游戲直播市場(chǎng),和泛娛樂(lè )直播、微博、電商等市場(chǎng)一樣,都是有顯著(zhù)的平臺效應。平臺越大,獲取內容和用戶(hù)的成本就越低,進(jìn)而形成日益強烈的優(yōu)勢。玩家的空間被壓縮,競爭就會(huì )激烈,因為這個(gè)行業(yè)未來(lái)的方向,更吸引人關(guān)注。直播視頻產(chǎn)業(yè)集群效應正在形成,短視頻直播營(yíng)銷(xiāo)將是這個(gè)行業(yè)的其中一個(gè)方向,內容生產(chǎn)、網(wǎng)紅經(jīng)紀等產(chǎn)業(yè)鏈上下游都會(huì )更快地走向成熟。
另一個(gè)方向是行業(yè)泛娛樂(lè )化。游戲直播的增長(cháng)比較緩慢,在游戲娛樂(lè )、綜藝、教育等方面添加用戶(hù)感興趣的內容,內容是直播行業(yè)的利器,當下復雜激烈的良性競爭,對于整個(gè)游戲直播市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是一種利好。
游戲直播軟件開(kāi)發(fā)進(jìn)入了成熟穩定的盈利階段,將會(huì )有越來(lái)越多人入局這個(gè)市場(chǎng),通過(guò)競爭成為佼佼者。