
1、應用使用群體比較廣,形成的規模效應能夠有效帶動(dòng)用戶(hù)的增長(cháng)——微信、旺旺;
2、通過(guò)游戲打破社交隔閡,能夠有效滿(mǎn)足滿(mǎn)足陌生及熟人的社交需求,其應用范圍比較廣——微信;
3、培養用戶(hù)習慣,搶占市場(chǎng)發(fā)展先機——微信、陌陌;
4、使用便捷,并能夠兼容多方用戶(hù)——微信(能夠兼容qq、微信用戶(hù));
二、手機聊天軟件開(kāi)發(fā)市場(chǎng)的機遇
軟件主要滿(mǎn)足用戶(hù)辦公、娛樂(lè )、生活等使用場(chǎng)景下的溝通需求,為此其核心需求就是溝通、聯(lián)系,進(jìn)而衍生出分享生活并了解他人生活、維系朋友圈等。但是目前很多需求還未被滿(mǎn)足,為此在未來(lái)的發(fā)展中仍然具備很多機會(huì )。除了差異化的機會(huì ),在這同質(zhì)化嚴重的領(lǐng)域,還有更多的發(fā)展機會(huì ),因為當下的產(chǎn)品功能基本上是為用戶(hù)提供聊天功能、群聊功能、動(dòng)態(tài)功能等,為此在未來(lái)的發(fā)展中,打造創(chuàng )新產(chǎn)品功能、服務(wù),才能夠脫穎而出??梢圆捎靡韵碌陌l(fā)展模式:
1、以朋友+商品推薦的社交;
2、與電商進(jìn)行合作,結合支付寶形成閉環(huán);
3、與地圖服務(wù)商合作,主推LBS功能,推薦附近店鋪及優(yōu)惠信息;
4、發(fā)展社區關(guān)系網(wǎng),基于社區/小區、更加貼近生活的社交。