
1.常識性程度:如果我們加強的交互動(dòng)作是平時(shí)生活中不存在或者是使用率不是特別高的動(dòng)作的話(huà),用VR軟件加強再深也是沒(méi)什么用的。如果交互動(dòng)作的常識性程度比較高,是用戶(hù)在平常生活中就會(huì )用到的,那么不僅用戶(hù)上手會(huì )比較快,也容易提升用戶(hù)的體驗度,讓其感受到更多樂(lè )趣。
2.操作規則:如果在產(chǎn)品設計過(guò)程中,用戶(hù)需要按照一定的規則或者順序去完成任務(wù)的話(huà),那么用戶(hù)的體驗明顯的也會(huì )下降很多。如果產(chǎn)品本身給用戶(hù)帶去的學(xué)習和記憶成本太高的話(huà),是很容易讓用戶(hù)忘掉那些操作,很容易就損失掉一批用戶(hù)。在實(shí)際場(chǎng)景中是什么樣的動(dòng)作即可反饋到VR世界當中,這樣的動(dòng)作會(huì )大幅度減少用戶(hù)的認知成本,也比較容易受到用戶(hù)的歡迎。
3.頻率:如果頻率高且要重復完成app所定的一些動(dòng)作的話(huà),其用戶(hù)體驗也會(huì )差很多。頻率不能太低但是也不能太高,要適當,不要讓用戶(hù)有壓力,這樣才能有效提升使用體驗。
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