
設計中,美學(xué)的完整性是用來(lái)衡量應用軟件的界面與其中的功能匹配與否的標準。符合標準的應用會(huì )向用戶(hù)傳達清晰和統一的信息,讓他們懂得軟件的目的。例如游戲應用,用戶(hù)希望會(huì )有一個(gè)漂亮的界面為他們在玩游戲時(shí)提供更多的樂(lè )趣。
二、一致性
保持界面的一致性,并不意味著(zhù)設計者要盲目復制其他設計者的設計方案。而是設計者在設計中應該具有包容的態(tài)度,才能懂得吸取他人的長(cháng)處,彌補自己的不足,在別人的完善別人的不足點(diǎn),進(jìn)而開(kāi)拓創(chuàng )新。選擇同類(lèi)型應用大眾普遍接受的標準和范式進(jìn)行設計,才不會(huì )使用戶(hù)的思維因跳躍性過(guò)大而棄用。
三、直接操作
專(zhuān)家指出iOS用戶(hù)更青睞于直接的操作行為,當用戶(hù)看到屏幕對象的時(shí)候,如果能夠直接采用手勢進(jìn)行操作的應用,能夠給人一種親切的感覺(jué)。
廣州app開(kāi)發(fā)公司專(zhuān)家稱(chēng),在IOS APP的設計中,以上的原則有利于用戶(hù)設計出人機交互的界面。設計者在設計中可以具備天馬行空的創(chuàng )作思維,但是設計不能脫離設計中的原則。否則,難以設計者受用戶(hù)親睞的界面,更加不利于應用的推廣。