
1.突破形式束縛:海量的需求很容易讓開(kāi)發(fā)者迷失在預設的形式主義中,覺(jué)得交互設計基本都是這樣,沒(méi)有可以突破的形式?;蛟S產(chǎn)品能提供的內容是相似的,但是用戶(hù)本身靈活多變,滿(mǎn)足用戶(hù)目標的方式也是多樣的。交互設計要打破形式束縛,跳脫出原有的范圍之中,改變用戶(hù)所處的環(huán)境。
2.遵循平臺規范的基本原則:遵循平臺規范的基本原則并不是說(shuō)囿于設計規范中的例子,平臺規范是符合用戶(hù)的習慣,讓其體驗起來(lái)無(wú)障礙的規范。只要設計符合用戶(hù)的認知模型和操作習慣就是符合平臺規范。
3.從時(shí)間維度去考慮交互方案:交互是一個(gè)過(guò)程,用戶(hù)體驗反映也是一段過(guò)程,交互設計可以從時(shí)間的維度去考慮,衡量設計方案。設計方案對于產(chǎn)品和用戶(hù)來(lái)說(shuō)影響都是非常大的。
4.用交互設計目標去驗證設計:交互設計在產(chǎn)品研發(fā)的過(guò)程中主要是讓產(chǎn)品容易使用,高效并具有感情,在做交互設計的時(shí)候,不能為了不一樣而不一樣。
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