
1.時(shí)間的碎片化
碎片化時(shí)間下,用戶(hù)沒(méi)有特定目的性,要解決用戶(hù)的粘性和互動(dòng)問(wèn)題,之前人們打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間,大多都在看微博、轉發(fā)點(diǎn)贊。這是基于資訊流和人流的社交時(shí)代,有資訊流有人流才有互動(dòng),當然互動(dòng)的前提是興趣,興趣的本質(zhì)是價(jià)值,而價(jià)值所帶來(lái)的是實(shí)際和情感的滿(mǎn)足。一款能在碎片化的前提下,既能提供價(jià)值又能滿(mǎn)足情感需求,變更加容易受到用戶(hù)的親睞。
2.應用的場(chǎng)景化
應用場(chǎng)景化就是把產(chǎn)品的特點(diǎn)利用快捷、便利、易接受的方式用合適的途徑傳播給目標人群,并融入日常生活。微信紅包就是一個(gè)非常典型的例子,通過(guò)藝術(shù)和技術(shù)結合的手法,將用戶(hù)場(chǎng)景與產(chǎn)品功能價(jià)值相融合,觸發(fā)用戶(hù)的使用和參與感,當然也完成開(kāi)通微信支付綁定銀行卡的最終目的。
廣州酷蜂科技資深人士經(jīng)過(guò)多年的時(shí)間對社交類(lèi)APP軟件產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)進(jìn)行了深入的探索得出,以上兩個(gè)條件是開(kāi)發(fā)過(guò)程中不可缺少的。瞞住以上的條件,有助于開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)出滿(mǎn)足大時(shí)代背景下,用戶(hù)的體驗需求。