移動(dòng)游戲進(jìn)入爆發(fā)期,得益于優(yōu)秀的移動(dòng)設備與相當數量的APP開(kāi)發(fā)公司。公眾對于移動(dòng)游戲的接受度超乎想像的高。知名研究機構Newzoo近期發(fā)布了一份關(guān)于移動(dòng)游戲的趨勢報告,報告顯示:在智能手機、平板電腦或iPod Touch等移動(dòng)設備上玩游戲的美國人總數已超過(guò)1億。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美國智能手機用戶(hù)首次突破1億。結合兩家研究公司給出的數據不難看出,在美國,智能手機的用戶(hù)幾乎都是移動(dòng)游戲的玩家。
國內有著(zhù)與美國類(lèi)似的情況,根據艾瑞咨詢(xún)研究數據,2014年智能手機中國市場(chǎng)出貨量規模將達到1.13億臺。這也意味著(zhù)國內移動(dòng)游戲用戶(hù)數量將接近1億。
相比之下,全球市場(chǎng)則顯得更為龐大,根據市場(chǎng)研究公司Forrester預測,2016年智能手機用戶(hù)數量將達到10億。這一數字還沒(méi)有包含平板電腦或iPod Touch等市場(chǎng)保有量巨大的移動(dòng)設備。在這些移動(dòng)設備里,或許你找不到辦公軟件,找不到視頻播放軟件,找不到導航地圖,但一定會(huì )找到游戲。毫不夸張地說(shuō),未來(lái)有多少移動(dòng)終端用戶(hù),就有多少移動(dòng)游戲玩家。
麒麟副總裁朱燕晨在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,針對目前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)火爆的市場(chǎng)環(huán)境,公司去年成立了無(wú)線(xiàn)事業(yè)部,主要致力于移動(dòng)游戲的研發(fā)以及麒麟旗下優(yōu)秀作品的跨平臺移植。
隨著(zhù)智能手機與平板電腦等設備的普及,移動(dòng)游戲以驚人的速度深入到人們生活當中,文化部日前發(fā)布的《2013中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)年度報告》顯示,2013年移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規模為38.7億元,同比增長(cháng)51.2%。專(zhuān)家預計,2013年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)呈現井噴之勢,增長(cháng)率將接近100%。
看好移動(dòng)游戲市場(chǎng),且勇于投身其中的,不只有中小APP開(kāi)發(fā)公司,去年開(kāi)始,各大網(wǎng)游企業(yè)陸續開(kāi)始布局移動(dòng)市場(chǎng),多款網(wǎng)游自開(kāi)發(fā)之初就將目標指向了全平臺――客戶(hù)端產(chǎn)品、網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)品以及移動(dòng)端產(chǎn)品將實(shí)現互通。麒麟游戲副總裁朱燕晨重申了“三屏合一”概念,“我們看到,《畫(huà)皮Ⅱ》在登陸院線(xiàn)的同時(shí),其同名游戲也將覆蓋到端游、頁(yè)游、手游三大平臺。”