眾所周知APP創(chuàng )業(yè)扎堆已經(jīng)成為現狀,要在眾多競爭者中脫穎而出,當然離不開(kāi)推廣和營(yíng)銷(xiāo)。但目前互聯(lián)網(wǎng)推廣渠道魚(yú)龍混雜,推廣廣告費也日益劇增。“現在A(yíng)PP開(kāi)發(fā)越來(lái)越難做了,網(wǎng)上山寨成風(fēng)是一回事,高廣告成本讓草根創(chuàng )業(yè)者情何以堪”廣州老程搖頭說(shuō)道。
現互聯(lián)網(wǎng)上盛行一股關(guān)于A(yíng)PP開(kāi)發(fā)的說(shuō)法——“抄襲成風(fēng)、山寨成群”,廣州APP開(kāi)發(fā)公司—酷蜂科技認為:產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,創(chuàng )新意識不強,盈利模式不清晰是目前國內手機APP開(kāi)發(fā)者未能獲得高利潤的主要原因。
另一方面,據悉,艾媒咨詢(xún)報告顯示:在2012年第三季度入不敷出的APP開(kāi)發(fā)者占55.1%,截至2012年11月底,僅有23.3%的APP開(kāi)發(fā)者能從應用APP開(kāi)發(fā)中盈利。在多位業(yè)內人士眼中仍顯得“過(guò)于樂(lè )觀(guān)”。“事實(shí)上,圈內真正能夠盈利的不足10%,這說(shuō)明了什么?
廣州APP開(kāi)發(fā)公司—廣州APP開(kāi)發(fā)公司酷蜂科技技術(shù)人員指出:別的方面的app不知道,如果這個(gè)app泡沫破滅包括了游戲的話(huà),未免太扯了。在我看了后面幾點(diǎn)在如今ios游戲產(chǎn)業(yè)上都不適用(第一點(diǎn)數據不全面比較贊同)。游戲這塊的盈利都只有是越來(lái)越多的。贏(yíng)利點(diǎn)現在大家都形成共識,下載免費,內置iap,國內很幾款游戲目前都是號稱(chēng)日收入百萬(wàn),而從去年火到今年的clash of clan在上年12月就已經(jīng)做到了日收入100w美金的數目,值得一提的事這些都不是大公司。
困境一:盈利模式不清晰
1.內置收費,比如在軟件內設置使用者權限,用戶(hù)在免費使用一段時(shí)間后,想要繼續使用則需要支付一定費用;2.通過(guò)道具收費,主要針對游戲類(lèi)APP,可以通過(guò)向玩家銷(xiāo)售虛擬道具盈利;3.廣告投放,這就需要APP在積累了相當數量的用戶(hù)之后,才能去找廣告商。值得我們關(guān)注的是現在國內許多APP開(kāi)發(fā)者很少了解用戶(hù)的真正需求、很少去挖掘這一塊,技術(shù)上來(lái)了,但是營(yíng)銷(xiāo)方面做得不好,這也是營(yíng)銷(xiāo)盈利的因素之一。
困境二:手機APP產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重問(wèn)題、創(chuàng )新意識不強
創(chuàng )新力不夠在國內可能說(shuō)得通(其實(shí)國內APP開(kāi)發(fā)商目前還是抄襲的多些,缺少品質(zhì)精良的),但看看國外的app市場(chǎng),層出不窮有特點(diǎn)的好游戲,我們就放眼芬蘭吧,或許你直接還只聽(tīng)說(shuō)過(guò)憤怒的小鳥(niǎo),現在可是還有supercell(coc的團隊),mountain sheep(ice rage),app store給了之前那些獨立游戲APP開(kāi)發(fā)者有了與大公司競爭的機會(huì ),雖然推廣是問(wèn)題,但獨立開(kāi)發(fā)者制作一款好游戲在移動(dòng)端成功的幾率可是比游戲機上大的多,也賺得多,目前如此競爭激烈的情況下來(lái)看,這個(gè)市場(chǎng)還在不斷的強化和擴大中。(注意這和之前幾次的虛假繁榮不同,這一次雖然競爭激烈,但大家都是賺著(zhù)錢(qián)的。