App開(kāi)發(fā)者中展開(kāi)成功的廣告
作者:admin ???
發(fā)布時(shí)間:2013-04-03 ???
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APP開(kāi)發(fā)用戶(hù)群招引大品牌商
美國人21歲之前平均花10000個(gè)小時(shí)在數字游戲上,等于每周40小時(shí),一些大品牌就希望瞄準這些年輕人,比如他們該用什么信用卡、該買(mǎi)什么車(chē)、該使用什么剃須刀。甚至有實(shí)力的自己發(fā)行了游戲,比如Disney的Temple Run或者麥當勞的Mouth Off。
因為大品牌也開(kāi)始滲透游戲,所以一些交叉促銷(xiāo)也在A(yíng)pp開(kāi)發(fā)者中開(kāi)展開(kāi)來(lái)。而成功的廣告是需要正確地混合藝術(shù)和科學(xué)的,在針對后端的預測分析上我們做得越來(lái)越好,而移動(dòng)游戲的盈利也促使移動(dòng)游戲App的廣告做得越來(lái)越好。
App發(fā)現墻、植入式廣告等形式取代banner廣告
除了放廣告本身的,沒(méi)人會(huì )喜歡欣賞小屏幕上那方小小的banner廣告,因為用戶(hù)根本就不會(huì )點(diǎn)擊它??梢哉f(shuō)點(diǎn)擊率低到0.5%, 另外開(kāi)發(fā)者也不忍心在他們漂亮的產(chǎn)品界面上插一個(gè)生硬的東西?,F在游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始通過(guò)“App發(fā)現墻”、植入式廣告、內容營(yíng)銷(xiāo)、結合游戲角色來(lái)無(wú)縫整合用戶(hù)體驗,有了這些創(chuàng )新的方法,消費者不再是點(diǎn)擊而是點(diǎn)擊加行動(dòng)。事實(shí)證明這樣的廣告點(diǎn)擊率提高了350%。
點(diǎn)擊下載廣告獲得虛擬幣
為什么游戲是免費App中最先盈利的?提供免費App但是提供App內購買(mǎi)那些武器等賺錢(qián)的東西,里面的獎勵廣告單元,用戶(hù)點(diǎn)擊廣告賺取的是虛擬貨幣而不是購買(mǎi)。用戶(hù)點(diǎn)擊一個(gè)廣告、注冊一個(gè)免費試用、下載一個(gè)手機優(yōu)惠券、下載一個(gè)App就能獲得虛擬貨幣。獎勵廣告單元使用戶(hù)可以看到金融效益,是雙贏(yíng)的方式。
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