手機app廣告一對一營(yíng)銷(xiāo),回報高!
作者:admin ???
發(fā)布時(shí)間:2013-04-23 ???
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各大移動(dòng)操作平臺廣州手機APP開(kāi)發(fā)者的應用盈利模式不盡相同,絕大部分手機APP開(kāi)發(fā)公司對內嵌廣告的方式偏愛(ài)有加,炮制幾款應用之后,掛上廣告,然后坐等收錢(qián),這看起來(lái)是一件愜意的事情,但用戶(hù)不是傻子,滿(mǎn)屏的低質(zhì)量應用并充斥各式各樣的廣告,最后面臨的結果要么是用戶(hù)不聞不問(wèn),要么是直接被刪除,那么前期的手機APP開(kāi)發(fā)工作就變成了無(wú)用功,損失的還是廣州手機APP開(kāi)發(fā)者自己。開(kāi)發(fā)者不如先關(guān)注應用本身的質(zhì)量,讓優(yōu)質(zhì)的應用程序留住用戶(hù)。這樣,即便是內置廣告,用戶(hù)大多數也會(huì )欣然接受。舉個(gè)不恰當的例子,如果《Temple Run 2》現在內置廣告,用戶(hù)對這款游戲的熱情必定不減。原因很簡(jiǎn)單,游戲的趣味性大大提高了用戶(hù)對內嵌廣告的忍耐度,甚至不排除提高用戶(hù)主動(dòng)點(diǎn)擊的可能。
除了免費內置廣告應用程序外,in-app-purchase(應用內購買(mǎi))也是目前很多手機APP開(kāi)發(fā)者熱衷的選擇,然而采用這種模式的一般都是大型、專(zhuān)業(yè)的游戲APP開(kāi)發(fā)商,廣州酷蜂科技。這些廠(chǎng)商主要向用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的免費應用程序,然后在游戲中內置特殊道具和技能的消費渠道,用戶(hù)可以根據自身的需要來(lái)選購這些道具。相比較內置廣告的應用,這種類(lèi)型的應用程序一般界面比較干凈,并不會(huì )因為廣告而影響到用戶(hù)體驗,但同樣也會(huì )存在問(wèn)題。具體表現為一些急功近利的新晉APP開(kāi)發(fā)商,恨不得游戲根本沒(méi)法玩下去,迫使用戶(hù)購買(mǎi)道具過(guò)關(guān),比如iOS平臺一度熱門(mén)的角斗士格斗游戲《血之榮耀》。這款游戲的設計和趣味性可圈可點(diǎn),但是困難程度奇高,單靠游戲刷金幣購買(mǎi)道具,尤為耗時(shí),而特殊道具更是不提供直接購買(mǎi),必須使用現實(shí)貨幣進(jìn)行兌換。這就是說(shuō),不花錢(qián),根本就沒(méi)辦法將游戲玩下去,這是很多用戶(hù)不愿意看到的事情。
除了免費內置廣告應用程序外,in-app-purchase(應用內購買(mǎi))也是目前很多手機APP開(kāi)發(fā)者熱衷的選擇,然而采用這種模式的一般都是大型、專(zhuān)業(yè)的游戲APP開(kāi)發(fā)商,廣州酷蜂科技。這些廠(chǎng)商主要向用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的免費應用程序,然后在游戲中內置特殊道具和技能的消費渠道,用戶(hù)可以根據自身的需要來(lái)選購這些道具。相比較內置廣告的應用,這種類(lèi)型的應用程序一般界面比較干凈,并不會(huì )因為廣告而影響到用戶(hù)體驗,但同樣也會(huì )存在問(wèn)題。具體表現為一些急功近利的新晉APP開(kāi)發(fā)商,恨不得游戲根本沒(méi)法玩下去,迫使用戶(hù)購買(mǎi)道具過(guò)關(guān),比如iOS平臺一度熱門(mén)的角斗士格斗游戲《血之榮耀》。這款游戲的設計和趣味性可圈可點(diǎn),但是困難程度奇高,單靠游戲刷金幣購買(mǎi)道具,尤為耗時(shí),而特殊道具更是不提供直接購買(mǎi),必須使用現實(shí)貨幣進(jìn)行兌換。這就是說(shuō),不花錢(qián),根本就沒(méi)辦法將游戲玩下去,這是很多用戶(hù)不愿意看到的事情。
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