APP開(kāi)發(fā)平臺的主導是手機和平板
作者:admin ???
發(fā)布時(shí)間:2013-05-28 ???
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1、“獨立APP開(kāi)發(fā)者”大量增加。
事實(shí)上,超過(guò)53%的回應者表示他們自己是“獨立APP開(kāi)發(fā)者”。這其中又有51%的表示他們是在過(guò)去兩年之內轉變成獨立開(kāi)發(fā)者的。46%的回應者表示他們在規模小于10人的開(kāi)發(fā)公司中工作。僅有24%的開(kāi)發(fā)者表示他們前一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)項目是與某發(fā)行商合作進(jìn)行的。而在目前正在進(jìn)行中的開(kāi)發(fā)項目里,僅有20%的人表示他們正在和發(fā)行商合作。
2、手機、平板電腦和PC是主導APP開(kāi)發(fā)平臺。
本次調研發(fā)現手機和平板電腦是目前開(kāi)發(fā)者們的首選平臺。38%的回應者表示他們的上一個(gè)游戲是發(fā)行在手機或是平板電腦平臺上的。55%的開(kāi)發(fā)者則表示他們現在開(kāi)發(fā)手機或者平板電腦游戲。更有58%的開(kāi)發(fā)者表示他們打算在未來(lái)為手機/平板電腦開(kāi)發(fā)游戲。PC/Mac排名第二,有34.6%的開(kāi)發(fā)者上一個(gè)游戲是在PC/Mac上發(fā)行,目前整有48%的開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)PC/Mac游戲,49%的開(kāi)發(fā)者表示計劃在未來(lái)開(kāi)發(fā)PC/Mac游戲。
3、家用機平臺開(kāi)發(fā)趨勢穩定,但整體走低。
在三大家用機平臺之間,調研發(fā)現微軟平臺最流行,13.2%的開(kāi)發(fā)者目前正為微軟平臺開(kāi)發(fā)游戲,而大約14%的開(kāi)發(fā)者表示正計劃為微軟平臺開(kāi)發(fā)游戲。PS3方面有13%的開(kāi)發(fā)者表示正在為該平臺開(kāi)發(fā)游戲,12.4%的開(kāi)發(fā)者表示正計劃為PS3開(kāi)發(fā)游戲。
在任天堂的WiiU上,僅有4.6%的開(kāi)發(fā)者表示目前正為其開(kāi)發(fā)游戲,6.4%的開(kāi)發(fā)者表示他們下一款游戲會(huì )是給WiiU開(kāi)發(fā)的。
4、專(zhuān)用游戲掌機的支持度極低。
APP開(kāi)發(fā)者對PS Vita的支持度比以前極低的情況稍有提升。僅有2%的開(kāi)發(fā)者表示他們上一款游戲是給Vita開(kāi)發(fā)的,而目前有4.2%的開(kāi)發(fā)者正在為Vita開(kāi)發(fā)游戲,5%的開(kāi)發(fā)者表示他們下一款游戲打算為Vita開(kāi)發(fā)。北美的開(kāi)發(fā)者們似乎對于3DS的前景并不看好。僅有2%的開(kāi)發(fā)者上一款游戲是為3DS開(kāi)發(fā)的。也僅有2.8%的開(kāi)發(fā)者表示他們計劃在未來(lái)給3DS開(kāi)發(fā)游戲。
5、手機、平板、PC和Android平臺最為吸引開(kāi)發(fā)者的興趣
開(kāi)發(fā)者感興趣的平臺排名方面,手機和平板電腦仍然遙遙領(lǐng)先于其他平臺,分別獲得了58%和56%的開(kāi)發(fā)者肯定?;赑C的游戲平臺,例如Valve的Steam Box也吸引了大量開(kāi)發(fā)者(45%)的興趣?;贏(yíng)ndroid的家用平臺(OUYA,GameStick等)也獲得了37%的開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。
事實(shí)上,超過(guò)53%的回應者表示他們自己是“獨立APP開(kāi)發(fā)者”。這其中又有51%的表示他們是在過(guò)去兩年之內轉變成獨立開(kāi)發(fā)者的。46%的回應者表示他們在規模小于10人的開(kāi)發(fā)公司中工作。僅有24%的開(kāi)發(fā)者表示他們前一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)項目是與某發(fā)行商合作進(jìn)行的。而在目前正在進(jìn)行中的開(kāi)發(fā)項目里,僅有20%的人表示他們正在和發(fā)行商合作。
2、手機、平板電腦和PC是主導APP開(kāi)發(fā)平臺。
本次調研發(fā)現手機和平板電腦是目前開(kāi)發(fā)者們的首選平臺。38%的回應者表示他們的上一個(gè)游戲是發(fā)行在手機或是平板電腦平臺上的。55%的開(kāi)發(fā)者則表示他們現在開(kāi)發(fā)手機或者平板電腦游戲。更有58%的開(kāi)發(fā)者表示他們打算在未來(lái)為手機/平板電腦開(kāi)發(fā)游戲。PC/Mac排名第二,有34.6%的開(kāi)發(fā)者上一個(gè)游戲是在PC/Mac上發(fā)行,目前整有48%的開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)PC/Mac游戲,49%的開(kāi)發(fā)者表示計劃在未來(lái)開(kāi)發(fā)PC/Mac游戲。
3、家用機平臺開(kāi)發(fā)趨勢穩定,但整體走低。
在三大家用機平臺之間,調研發(fā)現微軟平臺最流行,13.2%的開(kāi)發(fā)者目前正為微軟平臺開(kāi)發(fā)游戲,而大約14%的開(kāi)發(fā)者表示正計劃為微軟平臺開(kāi)發(fā)游戲。PS3方面有13%的開(kāi)發(fā)者表示正在為該平臺開(kāi)發(fā)游戲,12.4%的開(kāi)發(fā)者表示正計劃為PS3開(kāi)發(fā)游戲。
在任天堂的WiiU上,僅有4.6%的開(kāi)發(fā)者表示目前正為其開(kāi)發(fā)游戲,6.4%的開(kāi)發(fā)者表示他們下一款游戲會(huì )是給WiiU開(kāi)發(fā)的。
4、專(zhuān)用游戲掌機的支持度極低。
APP開(kāi)發(fā)者對PS Vita的支持度比以前極低的情況稍有提升。僅有2%的開(kāi)發(fā)者表示他們上一款游戲是給Vita開(kāi)發(fā)的,而目前有4.2%的開(kāi)發(fā)者正在為Vita開(kāi)發(fā)游戲,5%的開(kāi)發(fā)者表示他們下一款游戲打算為Vita開(kāi)發(fā)。北美的開(kāi)發(fā)者們似乎對于3DS的前景并不看好。僅有2%的開(kāi)發(fā)者上一款游戲是為3DS開(kāi)發(fā)的。也僅有2.8%的開(kāi)發(fā)者表示他們計劃在未來(lái)給3DS開(kāi)發(fā)游戲。
5、手機、平板、PC和Android平臺最為吸引開(kāi)發(fā)者的興趣
開(kāi)發(fā)者感興趣的平臺排名方面,手機和平板電腦仍然遙遙領(lǐng)先于其他平臺,分別獲得了58%和56%的開(kāi)發(fā)者肯定?;赑C的游戲平臺,例如Valve的Steam Box也吸引了大量開(kāi)發(fā)者(45%)的興趣?;贏(yíng)ndroid的家用平臺(OUYA,GameStick等)也獲得了37%的開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。
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