音樂(lè )游戲類(lèi)App,有前途!
作者:ihhu.cn ???
發(fā)布時(shí)間:2014-01-17 ???
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游戲類(lèi)APP能賺到錢(qián)是毋庸置疑的,只是走得不長(cháng)遠。而音樂(lè )類(lèi)的APP眾所周知,它是用來(lái)舒緩人身心的疲憊,幾乎沒(méi)有商業(yè)價(jià)值的?,F在這兩者都將打破以往的常規。
根據我們國家現實(shí)環(huán)境下,音樂(lè )游戲App 是個(gè)出路,怎么說(shuō)呢?總體看來(lái),在國內音樂(lè )游戲類(lèi)App,并沒(méi)有特別突出的一個(gè),這與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展有關(guān),最開(kāi)始接觸App開(kāi)發(fā)的都是技術(shù)工程師,慣性思維使得他們更多關(guān)注工具類(lèi)應用;而一般游戲開(kāi)發(fā)團隊的視野中,音樂(lè )是個(gè)不被重視的類(lèi)別。這就造成了音樂(lè )游戲類(lèi)的真空。然而從從社會(huì )整體情況看,剛剛完成溫飽生存階段,現在進(jìn)入求“安全、穩定”的階段,生活和競爭的壓力都非常大。音樂(lè )游戲能很好的為大家解決這壓力問(wèn)題。
音樂(lè )作為一種娛樂(lè )方式,既放松神經(jīng)、又可以提高音樂(lè )素養,一舉兩得。想要此類(lèi)APP發(fā)展的長(cháng)遠,音樂(lè )游戲App 必須含有社交基因:越年輕的一代,越喜歡Show ,更何況是這種很文藝的音樂(lè )應用。音樂(lè )游戲App 開(kāi)發(fā)的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):音樂(lè )游戲App 成在“輕松的玩樂(lè )”,敗在“運營(yíng)不給力”。
廣州APP開(kāi)發(fā)公司酷蜂建議:音樂(lè )游戲類(lèi)APP運營(yíng)小建議:
一、與國內音樂(lè )的版權機構建立良好的關(guān)系,在音樂(lè )游戲中鏈接商業(yè),從一開(kāi)始就有盈利渠道。
二、將50%的精力放在運營(yíng)推廣上,尤其是在社會(huì )化媒體上的推廣。
三、持續開(kāi)發(fā),每1-2個(gè)月,推出1-2個(gè)新的音樂(lè )游戲。不要寄希望于一款音樂(lè )游戲能長(cháng)時(shí)間;應在整個(gè)過(guò)程中,不斷建立提升自己的品牌形象,在用戶(hù)心目中樹(shù)立音樂(lè )游戲應用的品牌形象。

音樂(lè )作為一種娛樂(lè )方式,既放松神經(jīng)、又可以提高音樂(lè )素養,一舉兩得。想要此類(lèi)APP發(fā)展的長(cháng)遠,音樂(lè )游戲App 必須含有社交基因:越年輕的一代,越喜歡Show ,更何況是這種很文藝的音樂(lè )應用。音樂(lè )游戲App 開(kāi)發(fā)的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):音樂(lè )游戲App 成在“輕松的玩樂(lè )”,敗在“運營(yíng)不給力”。
廣州APP開(kāi)發(fā)公司酷蜂建議:音樂(lè )游戲類(lèi)APP運營(yíng)小建議:
一、與國內音樂(lè )的版權機構建立良好的關(guān)系,在音樂(lè )游戲中鏈接商業(yè),從一開(kāi)始就有盈利渠道。
二、將50%的精力放在運營(yíng)推廣上,尤其是在社會(huì )化媒體上的推廣。
三、持續開(kāi)發(fā),每1-2個(gè)月,推出1-2個(gè)新的音樂(lè )游戲。不要寄希望于一款音樂(lè )游戲能長(cháng)時(shí)間;應在整個(gè)過(guò)程中,不斷建立提升自己的品牌形象,在用戶(hù)心目中樹(shù)立音樂(lè )游戲應用的品牌形象。
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