娛樂(lè )類(lèi)APP營(yíng)銷(xiāo),用戶(hù)體驗是關(guān)鍵點(diǎn)
作者:ihhu.cn ???
發(fā)布時(shí)間:2014-01-13 ???
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經(jīng)常玩手機、平板電腦和社交媒體的朋友一定對APP很熟悉,可以說(shuō)APP已經(jīng)充斥到了我們生活的各個(gè)方面:娛樂(lè )、生活、購物、社交、工作等無(wú)處不在。與此同時(shí),圍繞APP進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)的商家日益增多,營(yíng)銷(xiāo)無(wú)孔不入。
從艾瑞網(wǎng)的數據顯示,截至2012年12月底,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)產(chǎn)值達到了712.5億元,較2011年增長(cháng)82.8%,預計2013年增長(cháng)率為47.4%,市場(chǎng)產(chǎn)值將超過(guò)1000億元。這份數據可以充分的說(shuō)出了移動(dòng)軟件APP在現時(shí)代的占據地位,以他為營(yíng)銷(xiāo)工具所能帶來(lái)的利益。
那么好的APP該如何營(yíng)銷(xiāo)呢?有什么營(yíng)銷(xiāo)方向嗎?其實(shí)把握四大原則:好玩、實(shí)用、互動(dòng)和分享即可。
好玩,這是無(wú)需質(zhì)疑的了,從各大應用商場(chǎng)看出排名前十的APP便可得知。比如說(shuō)蘋(píng)果公司發(fā)布的蘋(píng)果商店年度十大最火APP,熱門(mén)游戲“糖果大爆險”榮登首位,可謂是娛樂(lè )為王!娛樂(lè )的APP要怎么做營(yíng)銷(xiāo)?娛樂(lè )類(lèi)APP營(yíng)銷(xiāo)應該將品牌、產(chǎn)品或相關(guān)元素與消費者的需求掛鉤,并通過(guò)娛樂(lè )性和趣味性的形式呈現出來(lái)。娛樂(lè )APP本身的目標就是游戲,雖說(shuō)游戲,但也要帶來(lái)實(shí)用,帶來(lái)價(jià)值。所謂實(shí)用性,就是要善于從消費者的需求出發(fā),發(fā)現他想要什么,需要什么,滿(mǎn)足其所需利益。還有互動(dòng),參與性要強。任何好的APP都會(huì )與用戶(hù)互動(dòng)起來(lái),使其廣泛參與。再者就是:分享,傳播的關(guān)鍵。一款好的APP一定是很多人愿意去分享,愿意去傳播的。
廣州APP軟件開(kāi)發(fā)公司 酷蜂科技:總而言之,營(yíng)銷(xiāo),應當先于產(chǎn)品,準確衡量時(shí)代脈搏,把握好娛樂(lè )、實(shí)用、互動(dòng)及分享的企業(yè)APP創(chuàng )意方向,并與品牌或產(chǎn)品有巧妙的結合,最終所呈現的一定是好玩的、有趣的,很多人愿意分享的容易引發(fā)二次傳播的企業(yè)APP。從而使APP符合時(shí)代與受眾需求的產(chǎn)品,這才是營(yíng)銷(xiāo)的使命所在。
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好玩,這是無(wú)需質(zhì)疑的了,從各大應用商場(chǎng)看出排名前十的APP便可得知。比如說(shuō)蘋(píng)果公司發(fā)布的蘋(píng)果商店年度十大最火APP,熱門(mén)游戲“糖果大爆險”榮登首位,可謂是娛樂(lè )為王!娛樂(lè )的APP要怎么做營(yíng)銷(xiāo)?娛樂(lè )類(lèi)APP營(yíng)銷(xiāo)應該將品牌、產(chǎn)品或相關(guān)元素與消費者的需求掛鉤,并通過(guò)娛樂(lè )性和趣味性的形式呈現出來(lái)。娛樂(lè )APP本身的目標就是游戲,雖說(shuō)游戲,但也要帶來(lái)實(shí)用,帶來(lái)價(jià)值。所謂實(shí)用性,就是要善于從消費者的需求出發(fā),發(fā)現他想要什么,需要什么,滿(mǎn)足其所需利益。還有互動(dòng),參與性要強。任何好的APP都會(huì )與用戶(hù)互動(dòng)起來(lái),使其廣泛參與。再者就是:分享,傳播的關(guān)鍵。一款好的APP一定是很多人愿意去分享,愿意去傳播的。
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