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  • 手游APP端帶來(lái)3大營(yíng)銷(xiāo)變化

    作者:ihhu.cn ??? 發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 ??? 人氣:

      在所有類(lèi)型APP里,游戲是唯一能看到清晰盈利模式的。對游戲里的屌絲APP,它的營(yíng)銷(xiāo)似乎也相對清晰,比如與平臺聯(lián)合運營(yíng)并分成就是最常用的方式。

      “據我所知,游戲APP幾乎都會(huì )走平臺分成的模式。”廣州APP開(kāi)發(fā)公司說(shuō),當用戶(hù)為游戲APP付費時(shí),平臺就能獲得分成,一旦有收入不錯的APP出現,平臺也往往會(huì )力推。

    手機APP開(kāi)發(fā)公司

      手機APP端手游化推廣將會(huì )給手游APP市場(chǎng)帶來(lái)哪些變化?

      1.研發(fā)商變渠道商,中小渠道淘汰加??;例如:觸控科技憑借一款捕魚(yú)達人游戲由以前手游研發(fā)商華麗的轉型為手游渠道商。一方面,渠道商已經(jīng)蠶食了其利潤空間;另一方面,游戲企業(yè)希望在手游時(shí)代掌握更多主動(dòng)權,打造出更多更 好更利于推廣的精品游戲。由此中小渠道將面臨大型渠道商和大型研發(fā)商的兩面夾擊。

      2.巨頭江湖地位確立,中小手游機會(huì )減少;根據消息《百萬(wàn)亞瑟王》,以百度指數96800震撼了整個(gè)中國游戲圈,接著(zhù)橫掃了App Store中國區雙榜前三。王者之劍目前該產(chǎn)品全球月流水超過(guò) 4500萬(wàn),單日充值突破300萬(wàn),總登陸留存率超過(guò)78%,新增留存率超過(guò)50%。不管從產(chǎn)品、資金、品牌等各方面考慮,手游巨頭格局正在慢慢的形成。對于哪些沒(méi)有充足資金和品牌的中小手游廠(chǎng)商的機會(huì )將進(jìn)一步的縮小。

      3.營(yíng)銷(xiāo)推廣成本劇增,用戶(hù)獲取成本增高;隨著(zhù)91被百度收購、微信手游平臺的推出,渠道資源的稀缺所導 致的渠道成本上漲,都令中小開(kāi)發(fā)商日漸難以承受。由于端游化推廣需要實(shí)行的全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo),很多手游中小創(chuàng )業(yè)者將面臨營(yíng)銷(xiāo)成本過(guò)高的問(wèn)題而選擇賤賣(mài)游戲。

      廣州酷蜂科技分析說(shuō),推廣本身可以有效地看到市場(chǎng)反饋,對產(chǎn)品的改進(jìn)和用戶(hù)的需求的理解和滿(mǎn)足起到相當大的作用。

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