微信將要進(jìn)軍O2O領(lǐng)域?
在微信升級5.0之后,加入了“Any掃”的功能,加上微信支付以及服務(wù)號的自定義菜單,這次微信5.0給企業(yè)呈現出了要進(jìn)軍O2O領(lǐng)域的態(tài)勢,其實(shí)不是,微信這樣做實(shí)際是雷聲大雨點(diǎn)小。大部分用戶(hù)除了二維碼掃描在添加好友的時(shí)候會(huì )偶爾使用之外,其他的條碼、街景、封面等掃描,只在升級初由于新鮮感使用過(guò),實(shí)際使用目前幾乎為零,我們姑且看做是微信的提前卡位。
由于微信在超過(guò)4億用戶(hù)的日常維護中,每月服務(wù)器、帶寬耗費巨大,而且不能出現任何差池,一旦中斷服務(wù),用戶(hù)和媒體的吐槽則“蜂擁而至”,不管你是否在玩命的修復,吐槽直到恢復功能為止,“免費”可以幫助騰訊吸引到龐大的用戶(hù)群,也帶來(lái)了巨大的壓力。
變現在微信5.0之后成為很現實(shí)的話(huà)題,是內置表情?無(wú)論是Line、易信還是來(lái)往表情都更加豐富,最重要的是免費!是O2O?商家與用戶(hù)均需要時(shí)間培養,線(xiàn)下對接過(guò)于繁重,單純的營(yíng)銷(xiāo)與分享并不是騰訊想看到的所謂商家“服務(wù)”。
廣州APP開(kāi)發(fā)定制公司表示,其實(shí)手游已經(jīng)成為了騰訊謀求變現的最快最有效的途徑,無(wú)論是“打飛機”、“連萌”、“愛(ài)消除”還是“節奏大師”和“天天酷跑”,幾乎每一項游戲的上線(xiàn)均能得到用戶(hù)的認可,在A(yíng)pp Store上秒殺一切“刷榜”渠道,巨大的分發(fā)能力凸顯了微信在手游方面的能力,而部分內置的道具也表現出了手游為微信提供的變現能力。
因此廣州APP開(kāi)發(fā)定制公司了解到,在目前來(lái)說(shuō),騰訊將手游作為了重點(diǎn)變現突破的目標,而O2O則可以看做是放長(cháng)線(xiàn)釣大魚(yú)的策略,無(wú)論是產(chǎn)品更新速率還是公眾平臺接口開(kāi)放程度,都可見(jiàn)一斑。