APP開(kāi)發(fā)者為錢(qián)煞費苦心
作者:admin ???
發(fā)布時(shí)間:2013-03-23 ???
人氣:
目前,各大移動(dòng)操作平臺APP開(kāi)發(fā)商的應用盈利模式不盡相同,絕大部分開(kāi)發(fā)者對內嵌廣告的方式偏愛(ài)有加,炮制幾款應用之后,掛上廣告,然后坐等收錢(qián),這看起來(lái)是一件愜意的事情,但用戶(hù)不是傻子,滿(mǎn)屏的低質(zhì)量應用并充斥各式各樣的廣告,最后面臨的結果要么是用戶(hù)不聞不問(wèn),要么是直接被刪除,那么前期的開(kāi)發(fā)工作就變成了無(wú)用功,損失的還是開(kāi)發(fā)者自己。開(kāi)發(fā)者不如先關(guān)注應用本身的質(zhì)量,讓優(yōu)質(zhì)的應用程序留住用戶(hù)。這樣,即便是內置廣告,用戶(hù)大多數也會(huì )欣然接受。舉個(gè)不恰當的例子,如果《Temple Run 2》現在內置廣告,用戶(hù)對這款游戲的熱情必定不減。原因很簡(jiǎn)單,游戲的趣味性大大提高了用戶(hù)對內嵌廣告的忍耐度,甚至不排除提高用戶(hù)主動(dòng)點(diǎn)擊的可能。
除了免費內置廣告應用程序外,in-app-purchase(應用內購買(mǎi))也是目前很多開(kāi)發(fā)者熱衷的選擇,然而采用這種模式的一般都是大型、專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商,這些廠(chǎng)商主要向用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的免費應用程序,然后在游戲中內置特殊道具和技能的消費渠道,用戶(hù)可以根據自身的需要來(lái)選購這些道具。相比較內置廣告的應用,這種類(lèi)型的應用程序一般界面比較干凈,并不會(huì )因為廣告而影響到用戶(hù)體驗,但同樣也會(huì )存在問(wèn)題。具體表現為一些急功近利的新晉開(kāi)發(fā)商,恨不得游戲根本沒(méi)法玩下去,迫使用戶(hù)購買(mǎi)道具過(guò)關(guān),比如iOS平臺一度熱門(mén)的角斗士格斗游戲。這款游戲的設計和趣味性可圈可點(diǎn),但是困難程度奇高,單靠游戲刷金幣購買(mǎi)道具,尤為耗時(shí),而特殊道具更是不提供直接購買(mǎi),必須使用現實(shí)貨幣進(jìn)行兌換。這就是說(shuō),不花錢(qián),根本就沒(méi)辦法將游戲玩下去,這是很多用戶(hù)不愿意看到的事情。
一直以來(lái),很多APP開(kāi)發(fā)商都在刻意回避收費應用程序,大部分用戶(hù)也確實(shí)喜歡免費應用程序,但這并不意味著(zhù)收費應用程序并不能接受,用戶(hù)往往更愿意以小額度的費用來(lái)支付開(kāi)發(fā)者的勞動(dòng),而且這種小額支付對用戶(hù)而言并沒(méi)有太大的成本負擔,相比繁瑣的越獄、查找和下載更易于被接受,而且可以得到持續的使用資格。但構成用戶(hù)產(chǎn)生付費愿望的前提是應用程序擁有令人滿(mǎn)意的功能和體驗,而非粗制濫造的應用均可進(jìn)行收費。另外,應用程序的售價(jià)也應當合情合理,比如小額收費,如6 元、8元或者10元,而現在的應用開(kāi)發(fā)者在定價(jià)方面表現的尤為自信,是個(gè)游戲就動(dòng)輒18元、30元,這種現象在Windows Phone生態(tài)表現的極其明顯。如果應用質(zhì)量能夠達到30元的標準,那么用戶(hù)付費之后依舊能夠接受,如果應用程序只是徒有其表、徒有虛名,那么差評就在所難免,這比內置廣告的做法對應用所產(chǎn)生的負面效果更夸張。
除了免費內置廣告應用程序外,in-app-purchase(應用內購買(mǎi))也是目前很多開(kāi)發(fā)者熱衷的選擇,然而采用這種模式的一般都是大型、專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商,這些廠(chǎng)商主要向用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的免費應用程序,然后在游戲中內置特殊道具和技能的消費渠道,用戶(hù)可以根據自身的需要來(lái)選購這些道具。相比較內置廣告的應用,這種類(lèi)型的應用程序一般界面比較干凈,并不會(huì )因為廣告而影響到用戶(hù)體驗,但同樣也會(huì )存在問(wèn)題。具體表現為一些急功近利的新晉開(kāi)發(fā)商,恨不得游戲根本沒(méi)法玩下去,迫使用戶(hù)購買(mǎi)道具過(guò)關(guān),比如iOS平臺一度熱門(mén)的角斗士格斗游戲。這款游戲的設計和趣味性可圈可點(diǎn),但是困難程度奇高,單靠游戲刷金幣購買(mǎi)道具,尤為耗時(shí),而特殊道具更是不提供直接購買(mǎi),必須使用現實(shí)貨幣進(jìn)行兌換。這就是說(shuō),不花錢(qián),根本就沒(méi)辦法將游戲玩下去,這是很多用戶(hù)不愿意看到的事情。
一直以來(lái),很多APP開(kāi)發(fā)商都在刻意回避收費應用程序,大部分用戶(hù)也確實(shí)喜歡免費應用程序,但這并不意味著(zhù)收費應用程序并不能接受,用戶(hù)往往更愿意以小額度的費用來(lái)支付開(kāi)發(fā)者的勞動(dòng),而且這種小額支付對用戶(hù)而言并沒(méi)有太大的成本負擔,相比繁瑣的越獄、查找和下載更易于被接受,而且可以得到持續的使用資格。但構成用戶(hù)產(chǎn)生付費愿望的前提是應用程序擁有令人滿(mǎn)意的功能和體驗,而非粗制濫造的應用均可進(jìn)行收費。另外,應用程序的售價(jià)也應當合情合理,比如小額收費,如6 元、8元或者10元,而現在的應用開(kāi)發(fā)者在定價(jià)方面表現的尤為自信,是個(gè)游戲就動(dòng)輒18元、30元,這種現象在Windows Phone生態(tài)表現的極其明顯。如果應用質(zhì)量能夠達到30元的標準,那么用戶(hù)付費之后依舊能夠接受,如果應用程序只是徒有其表、徒有虛名,那么差評就在所難免,這比內置廣告的做法對應用所產(chǎn)生的負面效果更夸張。
Tag標簽: