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  • APP開(kāi)發(fā)者要怎么做才能賺錢(qián)

    作者:admin ??? 發(fā)布時(shí)間:2013-06-01 ??? 人氣:

      選擇具備完善支付體系的移動(dòng)生態(tài)

      APP開(kāi)發(fā)者選擇移動(dòng)操作平臺,并不意味著(zhù)哪個(gè)平臺熱門(mén)就攜應用程序開(kāi)赴哪個(gè)平臺,而要根據應用、游戲的特性和自身的實(shí)力來(lái)選擇合適的操作平臺。

      比如BlackBerry 10平臺的黑莓世界,雖然支持應用程序購買(mǎi),但是目前僅提供Paypal(貝寶)支付,這對開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)結算比較方便,但是并非所有的用戶(hù)都擁有Paypal帳號,因而移動(dòng)操作平臺提供商也還需要根據本地化的情況,提供一些用戶(hù)習以為常的支付渠道。而在蘋(píng)果的App Store中,用戶(hù)可以利用網(wǎng)銀進(jìn)行應用程序消費,給用戶(hù)和開(kāi)發(fā)者都帶來(lái)了便利,然而問(wèn)題是蘋(píng)果設定了充值限額,用戶(hù)單次最低需充值50元人民幣,這就好比是主動(dòng)權在蘋(píng)果手中,充多少錢(qián)用戶(hù)自己說(shuō)了不算。無(wú)論是支付渠道還是支付限額,Windows Phone做得均比前兩個(gè)移動(dòng)操作平臺出色,用戶(hù)可以利用支付寶支付任意單價(jià)的應用程序,不過(guò)同樣也存在致命的BUG:當用戶(hù)支付完成之后,返回單個(gè)應用程序下載界面時(shí),系統并不會(huì )將原來(lái)的購買(mǎi)按鈕替換為下載按鈕,而依然顯示的是購買(mǎi)按鈕。再次點(diǎn)擊該按鈕,仍舊可以進(jìn)行重復支付,如果用戶(hù)反復嘗試,那么支付平臺就會(huì )反復扣錢(qián),令人不可思議的則是解決該問(wèn)題只需從商店退出,重新進(jìn)入該應用程序詳細頁(yè)面,點(diǎn)擊下載即可。如若用戶(hù)不細心,就可能在一款應用程序上浪費很多時(shí)間和金錢(qián)。

      尋找合適的盈利模式

      目前,各大移動(dòng)操作平臺開(kāi)發(fā)者的應用盈利模式不盡相同,絕大部分APP開(kāi)發(fā)者對內嵌廣告的方式偏愛(ài)有加,炮制幾款應用之后,掛上廣告,然后坐等收錢(qián),這看起來(lái)是一件愜意的事情,但用戶(hù)不是傻子,滿(mǎn)屏的低質(zhì)量應用并充斥各式各樣的廣告,最后面臨的結果要么是用戶(hù)不聞不問(wèn),要么是直接被刪除,那么前期的開(kāi)發(fā)工作就變成了無(wú)用功,損失的還是開(kāi)發(fā)者自己。開(kāi)發(fā)者不如先關(guān)注應用本身的質(zhì)量,讓優(yōu)質(zhì)的應用程序留住用戶(hù)。這樣,即便是內置廣告,用戶(hù)大多數也會(huì )欣然接受。舉個(gè)不恰當的例子,如果《Temple Run 2》現在內置廣告,用戶(hù)對這款游戲的熱情必定不減。原因很簡(jiǎn)單,游戲的趣味性大大提高了用戶(hù)對內嵌廣告的忍耐度,甚至不排除提高用戶(hù)主動(dòng)點(diǎn)擊的可能。

      除了免費內置廣告應用程序外,in-app-purchase(應用內購買(mǎi))也是目前很多開(kāi)發(fā)者熱衷的選擇,然而采用這種模式的一般都是大型、專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)商,廣州酷蜂科技。這些廠(chǎng)商主要向用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)的免費應用程序,然后在游戲中內置特殊道具和技能的消費渠道,用戶(hù)可以根據自身的需要來(lái)選購這些道具。相比較內置廣告的應用,這種類(lèi)型的應用程序一般界面比較干凈,并不會(huì )因為廣告而影響到用戶(hù)體驗,但同樣也會(huì )存在問(wèn)題。具體表現為一些急功近利的新晉開(kāi)發(fā)商,恨不得游戲根本沒(méi)法玩下去,迫使用戶(hù)購買(mǎi)道具過(guò)關(guān),比如iOS平臺一度熱門(mén)的角斗士格斗游戲《血之榮耀》。這款游戲的設計和趣味性可圈可點(diǎn),但是困難程度奇高,單靠游戲刷金幣購買(mǎi)道具,尤為耗時(shí),而特殊道具更是不提供直接購買(mǎi),必須使用現實(shí)貨幣進(jìn)行兌換。這就是說(shuō),不花錢(qián),根本就沒(méi)辦法將游戲玩下去,這是很多用戶(hù)不愿意看到的事情。

      一直以來(lái),很多APP開(kāi)發(fā)商都在刻意回避收費應用程序,大部分用戶(hù)也確實(shí)喜歡免費應用程序,但這并不意味著(zhù)收費應用程序并不能接受,用戶(hù)往往更愿意以小額度的費用來(lái)支付開(kāi)發(fā)者的勞動(dòng),而且這種小額支付對用戶(hù)而言并沒(méi)有太大的成本負擔,相比繁瑣的越獄、查找和下載更易于被接受,而且可以得到持續的使用資格。但構成用戶(hù)產(chǎn)生付費愿望的前提是應用程序擁有令人滿(mǎn)意的功能和體驗,而非粗制濫造的應用均可進(jìn)行收費。另外,應用程序的售價(jià)也應當合情合理,比如小額收費,如6元、8元或者10元,而現在的應用開(kāi)發(fā)者在定價(jià)方面表現的尤為自信,是個(gè)游戲就動(dòng)輒18元、30元,這種現象在Windows Phone生態(tài)表現的極其明顯。如果應用質(zhì)量能夠達到30元的標準,那么用戶(hù)付費之后依舊能夠接受,如果應用程序只是徒有其表、徒有虛名,那么差評就在所難免,這比內置廣告的做法對應用所產(chǎn)生的負面效果更夸張

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